- 创建“目标物体”,是世界场景中的一个物体,当玩家经过时,可以将它拾起,并带至某处
- 选择Actor为父类,创建FPSObjectiveActor类
注:点击公有按钮就会把头文件放入Public文件夹中,点击私有按钮则放入Private中
- 回到Visual Studio,打开FPSObjectiveActor
构造函数,当对象经构造后便会调用该函数,这一构造函数设为了true,所以Actor能够更新
AFPSObjectiveActor::AFPSObjectiveActor(){ PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;}
帧函数,处理每一帧画面时,都会调用这一函数
void AFPSObjectiveActor::Tick(float DeltaTime){ Super::Tick(DeltaTime);}
BeginPlay函数,Actor被创建时,就会触发这一函数
void AFPSObjectiveActor::BeginPlay(){ Super::BeginPlay();}
注:Alt+o 能在跳转到头文件,再次按下,能够回到cpp文件
- 新建蓝图,选择FPSObjectiveActor作为父类,命名为BP_Objective